(转)十步图解CSS的position

Posted by 千年牛皮糖 on 二月 04, 2013
前端开发 / No Comments


原文链接:W3CPLUS

CSS的positon,我想做为一个Web制作者来说都有碰到过,但至于对其是否真正的了解呢?那我就不也说了,至少我自己并不非常的了解其内核的运行。今天在Learn CSS Positioning in Ten Steps一文中分十步介绍了CSS的“position”中的“static、relative、absolute、float”使用,觉得蛮有意思的。整理了一下贴上来与大家一起分享。希望大家能喜欢。

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Web收集

Posted by 千年牛皮糖 on 十一月 30, 2012
收集 / No Comments

***************************************2013/4/15更新***************************************

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爱库网是一个收藏(Collect)、整理(Organize)、分享(Share)、发现(Discover)任何网页、图片、视频的在线服务。网站定位:爱库网致力于打造一个互联网内容(网页、图片、视频)的内容管理中心,可以收藏,整理,分享甚至通过这个平台发现更多优秀的内容。

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App收集

Posted by 千年牛皮糖 on 十一月 28, 2012
收集 / No Comments

***************************************11月28日更新***************************************

Yoritsuki


日本著名设计工作室Hybridworks出品,无需多说,这货就是件纯艺术品,是Hybridworks的炫技作品之一。

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谈谈Mobile Web App的设计方法

Posted by 千年牛皮糖 on 十一月 05, 2012
交互设计 / 12 Comments


Native App与Web App的争论从未停息过,尽管很多人在批判Web App的各种不是,但也阻止不了各种各样的Web App如雨后春笋般出现,尤其是伴随智能手机的普及而受到重视的Mobile Web App。这是一种在非议声里成长起来的产品形态,无论其结果如何,都应该吸引开发者和设计师的关注。
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浅析Android 4.0的通知系统

Posted by 千年牛皮糖 on 六月 28, 2012
交互设计 / 3 Comments

通过手机的通知系统,可以将应用程序的一些重要消息告知给用户。流畅、舒适、友好的应用程序离不开精心设计的消息提醒机制。但是并不是所有的通知都是用户想看的,否则只会给用户造成骚扰,所以要谨慎使用通知。

在对《Android Design》进行翻译时发现:Android系统已经提出了一些关于通知消息的设计建议,在此分享给大家。

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Android 4.0设计规范摘要

Posted by 千年牛皮糖 on 四月 12, 2012
交互设计 / 18 Comments


冰淇淋三明治(Android 4.0)扩展了平板电脑中的设计方式,并应用到所有的移动设备。从最基本的元素开始,谷歌引进了新的Roboto字体,并为高分辨率的显示设备增强了设计。其它大的变化,还包括系统框架层级操作栏和兼容没有物理按键的新设备。 Continue reading…

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为iOS5设计消息通知

Posted by 千年牛皮糖 on 十二月 27, 2011
交互设计 / 3 Comments


通知中心作为iOS5的重大更新内容之一,可以将用户的iOS设备里的所有的通知集中放在一个地方,大大方便用户查看和管理。如果用户收到一封新邮件、一条短信,或者是一个添加好友的请求,无论在任何界面下(包括游戏等全屏应用),用户都可以通过从屏幕顶部向下滑,将通知中心“拉下来”,用户可以在这里查看到所有的通知。所以苹果在iOS5的介绍中说到通知中心是你随时掌握最新生活资讯的绝佳途径。 Continue reading…

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在MUX的一周年

Posted by 千年牛皮糖 on 十二月 22, 2011
未分类 / 9 Comments

去年12月22号,我背着大包小包走进百度大厦,成为了MUX团队的一员。

转眼一年过去了,我里里外外都有了很大的改变。没有hold住姐一秒变格格那么高效敏捷,但我也完成了从用户体验学习者的身份到用户体验设计师的转变。我一直在想,对于这一年,我应该写点什么留作纪念,不为给别人看,只作为自己成长的见证。 Continue reading…

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由点击次数想到的—关于移动平台的操作效率

Posted by 千年牛皮糖 on 十一月 02, 2011
交互设计 / 4 Comments

 之前曾讨论过在界面中怎样减少用户出错,其中就谈到一点:减少用户的操作。实际上减少用户的操作,带来的好处不仅仅是出错少了,也提高了用户的操作效率。 Continue reading…

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POKA-YOKE – 避免无心的错误

Posted by 千年牛皮糖 on 六月 08, 2011
交互设计 / 1 Comment

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在1961年, 工业工程领域世界著名的品质管理专家新江滋生(Shingeo Shingo)先生根据其长期从事现场质量改进的丰富经验,首创了POKA-YOKE的概念。什么是POKA-YOKE呢?简单地翻译一下,就是:避免(yokeru)无心的(inadvertent)错误(poka)。 Continue reading…

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